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已完成
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进行中
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计划中

精选项目

Simple Files Compressor (SFC)

已完成

基于 Huffman 编码与 AES-128-CTR 加密的文件归档工具,支持 4 种策略模式,提供 CLI 和 Qt GUI 两个版本。自定义 .sy 归档格式,压缩与解压都跑在读线程、计算工人、写线程三段流水线上,真实数据实测压缩 254.3 MiB/s、解压 325.1 MiB/s,为单线程版本的 9.78 与 9.91 倍。

C++20 CMake Qt 6 Huffman +2

My ARPG — 2D 俯视角动作游戏

进行中

基于 Unity 2022.3 LTS 的 2D 俯视角动作游戏原型:ScriptableObject 事件通信、条件对话、任务状态机、商店与背包、注册表式存档、A* 寻路和 Addressables 场景管理,已完成一轮架构重构并适配移动端虚拟输入、支持安卓实机构建。

Unity C# Cinemachine Addressables

Yonagi's World

已完成

基于 Astro + Svelte + Tailwind CSS 搭建的个人博客站点,使用 Mizuki 主题,支持多语言、暗色模式、响应式布局、文章加密、音乐播放器等功能。

Astro TypeScript Tailwind CSS Svelte

桌面应用 (1)

Simple Files Compressor (SFC)

已完成

基于 Huffman 编码与 AES-128-CTR 加密的文件归档工具,支持 4 种策略模式,提供 CLI 和 Qt GUI 两个版本。自定义 .sy 归档格式,压缩与解压都跑在读线程、计算工人、写线程三段流水线上,真实数据实测压缩 254.3 MiB/s、解压 325.1 MiB/s,为单线程版本的 9.78 与 9.91 倍。

C++20 CMake Qt 6 +3

其他 (2)

My ARPG — 2D 俯视角动作游戏

进行中

基于 Unity 2022.3 LTS 的 2D 俯视角动作游戏原型:ScriptableObject 事件通信、条件对话、任务状态机、商店与背包、注册表式存档、A* 寻路和 Addressables 场景管理,已完成一轮架构重构并适配移动端虚拟输入、支持安卓实机构建。

Unity C# Cinemachine +1

融合流场与强化学习的动态避障寻路系统

计划中

毕业设计项目。以流场算法提供全局方向引导,以 PPO 强化学习实现局部动态避障,基于 Unity 与 ML-Agents 完成训练验证与可视化展示。流场负责宏观路径规划,PPO 负责面对动态障碍和邻近 Agent 时的局部避障修正。

Unity ML-Agents Python +2

网页应用 (1)

Yonagi's World

已完成

基于 Astro + Svelte + Tailwind CSS 搭建的个人博客站点,使用 Mizuki 主题,支持多语言、暗色模式、响应式布局、文章加密、音乐播放器等功能。

Astro TypeScript Tailwind CSS +1

技术栈统计

AES-128-CTR Addressables Astro C# C++20 CMake Cinemachine Flow Field Huffman ML-Agents PPO Python Qt 6 Svelte Tailwind CSS TypeScript Unity 多线程流水线
封面
遠い日に想いを馳せて
Laplacian
封面
遠い日に想いを馳せて
Laplacian
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